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hitboxen?
Hitboxen...?
..moment mol..dieser Fachausdruck kommt im Valve Vokabular aber net vor
?.....Hitboxaimbot
hitbox
1 - left theigh
2 - left shin
3 - left foot
4 - Right theigh
5 - Right shin
6 - Right foot
7 - stomach
8 - Lower Chest
9 - Mid Chest
10 -Upper Chest
11 - Head
12 - L...
Done.
Gebannt, Demo submitted an Steambans.
Danke für ihre Kooperation.
Syn-Tx :)
@met4x4 8)
Augenarzt? Blindenhund? :]
Benutzt Du nicht unser tool?
cya Syn
[8] ex_extrapmax
-
EX_EXTRAPMAX stellt indirekt eine Art Ausgleichswert dar.
Durch verringerten EX_INTERP-Wert "ruckeln" die Models der anderen Spieler mehr rum
was man durch Erhöhung von EX_EXTRAPMAX zumindest teilweise ausgleichen kann, da so mehr Zwischenschritte berechnet werden können...
[7] ex_interp
-
EX_INTERP gibt an für wieviele Millisekunden (ms) die HL-Engine die fehlenden Daten,
welche wegen einer zu niedrigen CL_UPDATERATE fehlen vorausberechnen soll.
Je höher diese Zahl ist desto fehlerhafter ist die Vorhersage da die Zukunft nur mit gewissen Wahrscheinlichkeiten...
[6] cl_dlmax
-
CL_DLMAX gibt die maximale Downloadbandbreite in Kilobit pro Sekunde an mit welcher man Maps etc. runterladen könnte.
Klar wird kein Server einfach mal so ein Megabit rausrücken, damit jemand mit Q-DSL kurz eine Map runterladen kann.
Mehr als Default (128kbit) ist es jedoch in...
[5] cl_rate
-
CL_RATE ist ein untergeordneter Wert welcher ähnlich wie "RATE" angibt,
wieviel Byte pro sekunde maximal vom Client zum Server übertragen werden können.
Der Defaultwert hierfür ist 9999 welcher auch gleichzeitig auf den meisten Servern das Maximum darstellt.
Änderungen dieses...
[4] cl_updaterate
-
Je niedriger der CL_UPDATERATE-Wert ist, desto weniger aktuell sind die Daten, die man vom Server erhält.
Diese Daten beinhalten die Positionen und Aktionen anderer Spieler.
Damit es für die jeweils fehlenden Daten einen Ausgleich gibt, ist EX_INTERP erschaffen worden.
Im...
[3] cl_cmdrate
-
Ein niedriger Wert bei CL_CMDRATE hat zur Folge, dass weniger Pakete an den Server verschickt werden,
welche die eigenen Bewegungen sowie jegliche anderen Aktionen beinhalten.
Pro Paket, welches verschickt wird, wird einmal der Rückstoß der Waffe berechnet.
Wenn nun zwischen...
[2] cl_cmdbackup
-
CL_CMDBACKUP gibt an, wie oft die Daten vom Client zum Server zusätzlich gesendet werden.
Bei dem Defaultwert 2 hat man den Nachteil, dass durch die fehlerhafte Übertragung in Netzwerken desöfteren Daten
nur teilweise oder gar nicht ankommen.
In beiden Fällen kann ein...
[1] rate
-
RATE gibt an, wieviel Byte maximal pro Sekunde transferiert werden.
Dabei wird der Wert dieses Befehls serverseitig von den zwei Befehlen SV_MINRATE und SV_MAXRATE begrenzt.
Ein Wert von 9999 ist auf den meisten Public-Servern standard und gilt daher auch eigentlich als Richtwert...
-
Genauer gehts nicht mehr !
Wer sich fragt warum er nicht trifft obwohl der Gegner nur 5m entfernt und starr wie eine Eiche im Sturm steht,
sollte sich das folgende mal ganz genau durchlesen.
[1] rate
[2] cl_cmdbackup
[3] cl_cmdrate
[4] cl_updaterate
[5] cl_rate
[6] cl_dlmax
[7] ex_interp...
@-ata-
Das war eines der Labels die ich aufgebaut habe.
Wurde verkauft. Ist nun in Canada ansässig.
Die Jungs haben den Style von Techno in independent gewandelt.
Die Verträge der Djs habe ich weiterhin auf meinen Namen laufen.
Lizensiere weiterhin Musikwerke, Promote DJs, und schliesse...
03-06-2005 - 03:33 "chris"
Read Server Rules
Cheater
:rotekarte:
Player chris
SteamID STEAM_0:0:855210
Invoked on 03-06-2005 - 03:33
Banlength Permanent
Reason Cheating | WH or ESP
Banned by Syn-Tx (Syn-Tx)
Demo:
www.klangnet.org/dembp/chris.rar
Have a nice day
Syn-Tx
KiLLaHtScHiCksE hats genau getroffen.
Ich wehre mich nur.
1. Gabs ja oben diese email.
2. Sieht Pole das ganz wohl genauso.
Gut, mal ein Gedankenspiel:
Alle jüngeren CS Zocker denken wohl das ältere CS Zocker keine Familie haben arbeitlos und assozial sein müssen.
Meine Antwort darauf würde...